Diamond Rendezvénykaszinó

Tegye emlékezetessé rendezvényét!

0

Pókerjelek – Titkos testjelzések

Blöfföl, vagy nem blöfföl?

Ki ne kívánna magának egy röntgenszemüveget, amivel nemcsak az íróasztalnál ülő kolléganőjének egészen új oldalait lehetne felfedezni? Tényleg létezik a póker számára olyasmi, mit egy röntgenszemüveg. Ezt úgy hívják, hogy árulkodó jelek.

A jel egész egyszerűen egy tudatos, vagy önkéntelen jelzés, pl. egy taglejtés, vagy az a mód, ahogyan valaki néz, ami a másiknak elárulja, hogy milyen lapok vannak az ellenfélnél. Ezt éppen eléggé ismerjük a westernfilmekből. A szemöldök egy árulkodó rebbenése, és máris lelepleződött a blöff.

A pókerasztalnál csak úgy hemzsegnek a jelek. Csupán annyit kell tenned, hogy figyelmesen nézzél és fedezd fel őket. Ez a cikk segíteni fog neked ebben, mert segíteni fog, hogy mire kell ügyelned, és bemutat neked néhány gyakran előforduló jelet.

Az önkéntelen jelek

Két fajta jel létezik. Az egyik az önkéntelen. Ezek apró dolgok, amit akkor csinál valaki, ha úgy érzi, nem figyelik, vagy nem tudja róluk, hogy csinálja őket. Valaki a szája elé teszi a kezét. Ez lehet egy jel, különösen akkor, ha éppen nagy tétet tett meg. Ez gyakran annak a jele, hogy nincs nála túl erős lap.

A tudatos jelek másrészt viszont olyan jelek, amit akkor csinál valaki, amikor imitálni próbál valamit, ha színészkedik. Az ellenfeled ezzel úgymond egy történetet mesél el neked, neked pedig ki kell találnod, hogy igazat mond-e. Azok a tudatos jelek, amiket a másik fejezetben mutatunk be, segítenek neked abban, hogy felismerd ezt.

De térjünk vissza először az önkéntelen jelekhez. Mindannyiunknak megvannak a maga megszokásai. Ha idegesek vagyunk, akkor kezünkkel végigsimítjuk a hajunkat. Mások a lábukat billegtetik, vagy összeszorítják az ajkukat. De önkéntelen jel lehet már a megjelenés módja, vagy a ruházat is.

AZ ELSŐ BENYOMÁS

Ahogyan valaki fellép, vagy ahogyan öltözködik, már sokat elárul az illetőről. Vad rámenős az ellenfeled, vagy csak egy csöndes nebántsvirág? Ez az első jele lehet a játékmódjának.

Figyelj arra is, hogy a másik hogyan rakja egymásra a zsetonjait. Ha azok gondosan rendezettek, akkor az legtöbbször egy konzervatív játékos, aki nem követ el semmi felelőtlenséget. Ha azonban rendezetlenül hevernek a zsetonjai az asztalon, akkor a játékos inkább abból a fajtából való, aki nem fél a rizikótól.

A TESTTARTÁS

Sok játékos akaratlanul elárulja a testtartásával a lapja erősségét. Ezért az ülőhelyzet feszesebbé, vagy előre hajlottabbá való önkéntelen megváltoztatása erős kezet jelent. Gyenge kéznél gyakran mutatnak kevesebb testi feszültséget, pl. felismerhető ez a lógó vállakon.

IDEGESSÉG

Sokan úgy gondolják, hogy a nyilvánvaló idegesség a gyenge kéz jele. Ha nem megjátszott az idegesség, akkor elég gyakran éppen ennek az ellenkezője az igaz.

Az igazi idegességet nehezen lehet imitálni. Ez mindig túlzottnak hat, és jól fel lehet ismerni, hogy ha valaki valóban ideges.

Ha az ellenfeled éppen egy kritikus játékhelyzetben tűnik idegesnek, akkor ez az erős kéz jele.

FELÜLETES LÉGZÉS

Egy adott játékos légzése nagyon árulkodó jel. Ha megváltozik a légzése, akkor az legtöbbször nem megjátszott. Minél közelebb ülsz hozzá, annál jobban ki tudod használni saját magad számára ezt a jelet. A felületes légzés, vagy egy kísérlet a hangos légzés elkerülésére a gyenge kéz jele.

MEGADÁSI REFLEX

A blöffölők mindent meg fognak próbálni azért, hogy amennyire csak lehet, természetesnek hassanak. Ennek a viselkedésnek az oka a megadási reflex.

Mindenekelőtt tapasztalatlan játékosok mutatják ezt a viselkedési mintát. Szeretik látni a terítést, és keresik az ellenfelüknél azokat a jelzéseket, melyek számukra utólag mentségül szolgálhatnak.

Ezért majdnem az összes blöffölő ösztönösen nyugodtan, és lehetőleg feltűnésmentesen viselkedik.

KÉZ A SZÁJ ELŐTT

Ha valaki elfedi a száját a kezével, akkor gyakran gyenge kezet tart. El szeretné takarni az érzelmeit. Átvitt értelemben nem szeretné elárulni a hazugságát, amit más leolvashatna az arcáról.

Hasonló a helyzet azzal a játékossal is, aki nem állja a másik tekintetét. Fél, hogy a szemei elárulhatják.



RÖVID PILLANTÁS A ZSETONOKRA

Ez valószínűleg a legértékesebb önkéntelen jel. Ha egy játékos rövid pillantást vet a zsetonjaira, majd rögtön másfelé néz, akkor hívni szeretne. Egy változata ennek a gyors pillantás az ellenfél zsetonjaira, ami ugyanazt jelenti. Fontos, hogy ő eközben úgy érezze magát, mintha nem figyelnék.

A MÁSODIK PILLANTÁS A LAPOKRA

Ez éppen a kezdőknél megbízható jel. Itt a saját lapokra vetett rövid, önkéntelen pillantásról van szó. Ha például a flop három kőr lapot hozott, a te tapasztalatlan ellenfeled pedig még egyszer megnézi a saját lapjait, akkor nagy valószínűséggel nincs kész flösse.

A kezdők nem jegyzik meg a saját különböző színű kezdő kezüknél a színeket. Csak egyszínű kezdő kéznél (suited) jegyzik meg pontosan a lapokat. Ezért kiindulhatsz abból, hogy az ellenfeled a példában legfeljebb csak egy kört tart a kezében.

HA VALAKI KEDVES

Ha az ellenfeled egy hívás után barátságos veled, akkor valószínűleg blöfföl. Nem szeretne téged személyes összetűzésbe keverni, te csak koncentrálj a saját lapjaidra.

Más az olyan barátságos játékos, aki hirtelen barátságtalanná válik. Itt éppen az ellenkező az érvényes, valószínűleg azt akarja, hogy megadást kapjon.

További jel a vigyorgás. Ha egy illető, aki megpróbál komoly maradni, majd önkéntelenül elenged egy mosolyt, az minden bizonnyal szörnyet tart. Egy természetesen mosolygó játékos inkább jó kezet tart, ellentétben azzal, aki megjátszott mosolyt erőltet magára.

A KÁRTYÁKAT VÉDENI

Mintha valamilyen aranykincset őriznének, így tesz sok játékos önkéntelenül egy jó kezdőkézzel. Rövideket pillantanak, gyorsan eltakarják a kártyájukat, és védelmezően fölé tartják a kezüket.

VALAKI MEGMUTATJA A LAPJAIT

A tapasztalatlan játékosok gyakran meg fogják mutatni a lapjaikat egy kéz során a barátaiknak vagy partnerüknek. Ilyen esetekben nagy bizonyossággal erős kezet tartanak.

Emellett mindenekelőtt két ok szól: először is az illető meg szeretné mutatni, hogy ő jó játékos. Ezt csak egy legitim kézzel, valószínűleg egy kész kézzel lehet, amit a vélhetően laikus is annak ismerne el. Másodszor, az illető, aki megnézi a lapokat, esetleg elárulhat egy blöfföt.

A GYORS TÉT

Ha valaki megnézi a lapjait, és rögtön emel, akkor ez különösen tapasztalatlan játékosoknál az őszinte játék jele. A legtöbb ember egy blöff előtt valamennyi időt szakítana magának, végülis meggondoltnak kell hatnia az akciónak. Ezen kívül elkerülnek minden feltűnő cselekvést, nehogy gyanút keltsenek.

A POHÁRÉRT NYÚLNI

Azok az ellenfelek, akik blöffölnek, gyakran nyúlnak az italukért, a pohárért. Ennek természetesnek kéne hatnia, de pont ez kell, hogy feltűnjön neked.

Annak alapján is, ahogyan egyes emberek a cigarettát szívják, következtetéseket lehet levonni a kéz erősségével kapcsolatban. Így egy nagy füstfelhő önkéntelen kieresztése inkább erős kézre utal, és ilyenkor az ellenfél számára a megadásod meglehetősen közömbös. Ha viszont lehetőleg feltűnés nélkül lélegzi ki a füstöt, akkor legtöbbször blöffre játszik. Ez a jel nagyon bizonytalan, és lehetőség szerint csak más jelekkel kombinálva használjuk.

AZ EMELÉS MÓDJA

Az, ahogyan valaki a zsetonjait középre tolja, szintén elárulhat valamennyit a kezéről. Ha erős lap van nála, és megadásra akarja bátorítani az ellenfelet, akkor nem fog nagy látványosságot csapni. Senkit nem szeretne elijeszteni, és vagy egyáltalán semmit sem fog mondani, vagy csak mintegy mellesleg fogja a zsetonjai értékét közölni.

Gyenge kézzel a játékos másként fog viselkedni. Ő a nyitását legtöbbször optimistán, vagy ellentmondást nem tűrően hangosan fogja kihirdetni. Nem logikátlan ez a viselkedés? Nem azt akarják a blöffölők igazából elérni, hogy semmi pénzért se tűnjenek fel? Érthető ez a magatartás, mert ameddig átmenetileg övé az irányítás, addig úgy akarja megpróbálni kiűzni az ellenfelét a kézből, hogy megfélemlíti őt. Csak azután fog megpróbálni észrevétlennek maradni.

További jel lehet az eltúlzott mozdulat. Aki a zsetonjait hangsúlyosan az ellenfele irányába mozgatja, esetleg dobja, akkor valószínűleg meg akarja őt félemlíteni. Jól jelzi ezt a kinyújtott alkar, valamint az ujjhegyek túlzott kinyújtása.

Tudatos jelek

Mike Caro, a pókerlegenda, már 1978-ban ezt írta:

A legtöbb ember nem tud úgy élni, ahogyan szeretne. Gyerekként házi feladatot kellett csinálniuk, amit utáltak, [...]Felnőttként olyan emberekkel kell kijönniük, akiket nem kedvelnek, színlelniük kell, hogy jól érzik magukat, ha pocsékul vannak, úgy kell cselekedniük, mintha mindent irányításuk alatt tartanának, jóllehet elbizonytalanodtak és aggályoskodnak.

Ezek az emberek színészek. Olyan személynek tettetik magukat, akik egyáltalán nem ők. A pókerasztalnál önkéntelenül a következő mottó alapján cselekszenek: „Ha itt nem játszom meg magamat, akkor a többiek felismerhetik az igazi énemet."

 

 

Mit csinál a játékos egy erős lappal? Sokan megpróbálnak gyengének hatni. Mi a blöff? Megpróbálni erősnek hatni. Ha valaki jó ebben, akkor az ellenfelek nem veszik észre, hogy csak színészkedik. Ha a másik jó abban, hogy átlásson a színészkedésen, akkor gondban vannak.

Szerencsére nagyon sok játékos nagyon rossz színész. Hogy ne érjen kellemetlen meglepetés, van egy egyszerű alaptechnika a megtévesztési kísérlet felismerésére: képzeld el, hogy az ellenfeled egy történetet mesél el neked. Ne csak azt nézd, hogy most éppen mit csinál, hanem azt is, hogy azelőtt mit csinált. Aztán tedd fel magadnak a kérdést: van ennek értelme?

MEGJÁTSZOTT GYENGESÉG

A színlelt gyengeség megjelenhet pl. sóhajként, vállrándításként, hosszas töprengésként, a megjátszott érdektelenség bármilyen lehetséges jeleként. Azoknál a játékosoknál, akik gyengeséget színlelnek, erős kéz van. Megtévesztési manőverükkel az ellenfelet megadásra, vagy akár emelésre akarják bátorítani.

Ha valaki egy kéz során félrenéz, az általában veszélyes. Úgy cselekszik, mintha neki mindegy lenne a kéz, hogy ezáltal ellenséges akciót provokáljon. Különösen gyakran történik ez, ha a flop lapjai terítésre kerülnek. Egy rövid pillantás a flopra, a következő pillantás pedig oldalra, ezek gyakran erősséget jelez.

Ezzel a jellel különböző formákban fogsz találkozni, melynél a tapasztalatlan játékosok inkább túlzásra hajlamosak. Hasonló a helyzet azokkal az emberekkel is, akik éppen nincsenek soron, és úgy tesznek, mintha a kezet el akarnák dobni.

A legtöbb játékos néhány másodpercen belül meghozza a döntését. Ha ezzel szemben valaki nagyon sokáig töpreng, hogy aztán jó nagyot emeljen, akkor így inkább azt akarja színlelni, hogy ez a döntés neki hihetetlen nehezére esett. Általában nagyon erős kézre, sőt, szörnyre következtethetünk.

MEGJÁTSZOTT ERŐ

Ha a megjátszott gyengeség jeleit helyesen használod, akkor elkerülheted, hogy egy csomó pénzt veszítsél. Sokkal kifizetődőbb, ugyanakkor rizikósabb is, a megjátszott erő leleplezése.

Egy megfelelő jellel és egy bátor emeléssel néha olyan kezet tudsz a saját javadra eldönteni, aminek megnyerésére egyébként nem számítottál volna.

Ellentétben az erős kezet tartó játékosokkal, akik téged bátorítani akarnak arra, hogy zsetont toljál középre, a gyenge kézzel rendelkező játékosok éppen ezt próbálják elkerülni. Íme a legjobb jelei ennek:

A ZSETONOKKAL FENYEGETNI

Ha valaki a zsetonjaiba markol, mialatt az ellenfelén van a sor, akkor ez legtöbbször megfélemlítési kísérlet. Ha ellenben az egyik játékos állandóan a zsetonjaival játszik, majd hirtelen elveszi a kezét a zsetonoktól, mialatt a másik jön, akkor ez az igazi erő jele.

A MÁSIKAT BÁMULNI

Azok a játékosok, akik átható pillantásaikkal az ellenfeleiket szabályszerűen felnyársalják, rendszerint nem nagyon veszélyesek. Az a jelzés, hogy „Pontosan figyelem, mit csinálsz, tehát gondold meg, hogy mit teszel!", a legtöbbször gyengeségnek értékelhető.

HOSSZAS PILLANTÁS A LAPOKRA

Ha egy ellenfél különösen sokáig néz a lapjaira vagy az asztalra, akkor az esetek többségében gyenge kezet tart. Ha sokáig néz, majd emel, akkor valószínűleg blöfföl.

Erős jel a kezdőkéz ismételt megnézése miután az ellenfél emelt, és te a zsetonjaidhoz nyúlsz. Ilyenkor itt blöfföt lehet feltételezni.

ELHAMARKODOTTSÁG

Nagyon erős kézzel rendelkező játékosok az utolsó pillanatig reménykednek abban, hogy az ellenfelük velük megy. Ha az akciót hamar akarja befejezni, pl. olyan kijelentéssel, mint pl. „Megmutatom én is!", mivel szeretné a potot, akkor ezt egyértelműen gyengeségnek kell értelmezni.

Összefoglalás

A jelek sajnos nem mindig olyan egyértelműek, mint ahogyan azt szeretnénk. Ezért gyakran nemcsak egyet, hanem egyszerre többet fogsz megfigyelni az ellenfelednél. Ha ezek összhangban vannak egymással, akkor valószínűleg könnyebben döntesz.

Ha pl. valaki a kezdő kezét csak röviden nézi meg, majd gyorsan eltakarja azt, a kezeivel pedig védelmezi, rövid pillantást vet a zsetonjaira, majd látszólag unottan nézi a poharát, akkor ebből erős, vagy nagyon erős kézre tudsz következtetni.

Bonyolultabbá válik a dolog, ha a jelek egymásnak ellentmondanak. De erre a problémára is van egy megoldás. A játékosok gyakran csak a cselekedeteinek egy részének vannak tudatában. Találd ki, melyik a megjátszott rész, és tedd pontosan az ellenkezőjét annak, mint amit azzal a játékos el szeretne érni!

Forrás: PokerStrategy.com

0

Blackjack alapstratégia

A blackjackben a győzelem alapja, a megfelelő stratégiák alkalmazása a játék során. Ez azt jelenti, hogy megfelelő, matematikailag helyes döntést hozunk a játék során minden húzáskor,megálláskor, duplázáskor vagy a párok szétválasztásakor.

Blackjack alapstratégia

Az alapstratégia nem a megérzésekről, érzelmekről, vagy a találgatásról szól! Ezek a blackjackben nem működnek. Azt kell elérned, hogy a "százalékos előny" neked dolgozzon minden alkalommal. Ha 11-nél ráduplázunk az osztó 10-esére ötször egymás után, és veszítünk, még ha hatodszorra is ugyanezt a leosztást kapjuk, akkor is duplázni kell.

Ez az egyenletesség a nyerő játék fontos része, olyan elhatározás, hogy még akkor is a megfelelő játékot játszod, ha az asztalnál mindenki elborzad azon, hogy mit csinálsz. Kizárólag a pénzért vagy ott, semmi más okod nincsen arra, hogy blackjacket játszanál. A kaszinók világában minden, de minden a pénzről szól, bárki bármit is mond erről. A megfelelő alapstratégia alkalmazása pedig pénzt fog hozni a számodra, azt hogy mások mit gondolnak a játékodról, az ne érdekeljen.

A megfelelő alapstratégia annak a kaszinónak a szabályaitól fog függeni, ahol játszol. Az a stratégia ami az egy paklis játékra vonatkozik, sokban más lesz mint például egy nyolc paklis játék. Meg fogom mutatni, hogyan válassz megfelelő alapstratégiát, pontosan azt, amit alkalmazni fogsz.

A magyar kaszinókban általában az alábbiak szerint játsszák a blackjacket:

  • hat pakli
  • duplázás bármely két első lapra
  • ászok csak egyszer választhatók szét
  • bármely két azonos első lap szétválasztható
  • összesen 3 szétválasztás (kivéve az ász pár)
  • szétválasztás után duplázás megengedett
  • biztosítás köthető a minimum tét felétől a tét feléig.
  • az osztónak ász-6-on meg kell állnia
  • feladás nincs

A következőkben ezekre a szabályokra alkalmazva fogom bemutatni az alapstratégiát. Általában minden játékban hasonló, hogy duplázni lehet az első két párra, duplázni lehet a pár szétválasztása után is, és az osztónak meg kell állnia ász-6-nál.

Íme a táblázat lejjebb pedig a hozzáfűzött magyarázat

Hard leosztások
Az osztó lapja
A Te lapod 2 3 4 5 6 7 8 9 T A
17 és felette Á Á Á Á Á Á Á Á Á Á
16 Á Á Á Á Á K K K K K
15 Á Á Á Á Á K K K K K
14 Á Á Á Á Á K K K K K
13 Á Á Á Á Á K K K K K
12 K K Á Á Á K K K K K
11 Dk Dk Dk Dk Dk Dk Dk Dk Dk K
10 Dk Dk Dk Dk Dk Dk Dk Dk K K
9 K Dk Dk Dk Dk K K K K K
8 és alatta K K K K K K K K K K
Szoft leosztások
Az osztó lapja
A Te lapod 2 3 4 5 6 7 8 9 T A
AT = Blackjack Á Á Á Á Á Á Á Á Á Á
A9 Á Á Á Á Á Á Á Á Á Á
A8 Á Á Á Á Á Á Á Á Á Á
A7 Á Á Á K K K
A6 K Dk Dk Dk Dk K K K K K
A5 K K Dk Dk Dk K K K K K
A4 K K Dk Dk Dk K K K K K
A3 K K K Dk Dk K K K K K
A2 K K K Dk Dk K K K K K
Párok szétválasztása
Duplázás a szétválasztás után engedélyezett
Az osztó lapja
A Te lapod 2 3 4 5 6 7 8 9 T A
AA Sz Sz Sz Sz Sz Sz Sz Sz Sz Sz
TT Á Á Á Á Á Á Á Á Á Á
99 Sz Sz Sz Sz Sz Á Sz Sz Á Á
88 Sz Sz Sz Sz Sz Sz Sz Sz Sz Sz
77 Sz Sz Sz Sz Sz Sz K K K K
66 Sz Sz Sz Sz Sz K K K K K
55 Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh K K
44 K K K Sz Sz K K K K K
33 Sz Sz Sz Sz Sz Sz K K K K
22 Sz Sz Sz Sz Sz Sz K K K K

Jelmagyarázat

Jelölés Megnevezés
K Kérj
Á Állj
Sz Szétválaszt
Dk Duplázz, ha nem lehet duplázni, kérj
Duplázz, ha nem lehet duplázni, állj

Amint láthatod a kezeknek három fő csoportját különböztetjük meg.

  • Az úgynevezett hard (kemény) leosztások, csak számokat tartalmaznak.
  • Az úgynevezett szoft (puha) leosztások, amelyek egy számmal jelzett lapot és egy ászt tartalmaznak
  • A párok, amelyek két egyforma lapot tartalmaznak

A táblázat bal oszlopában látható a te két lapod amit az osztás során kapsz. A jobb oldalon fent az osztó felső lapja, amit látsz. A Te lapod és az osztó lapjának a kereszteződésében találod a megfelelő döntést amit hoznod kell.

Néhány példa:

  • A lapjaink értéke 17 vagy nagyobb. Teljesen mindegy, hogy az osztónak milyen lapja van, megállunk. Á
  • A lapjaink értéke 11 az osztó lapja 5. A jelölés Dk azaz duplázunk, ha nem tudunk duplázni, egyszerűen kérünk.
  • A lapjaink  A-7 az osztó lapja 6. A jelölés azaz duplázunk, ha nem tudunk duplázni megállunk.
  • A lapjaink értéke A-A az osztó lapja 8. A jelölés Szazaz szétválasztunk.

A táblázatok megtanulása

Elsőre kicsit talán ijesztőnek tűnik, de ne aggódj, ezt nem kell ebben a formában megjegyezned. Amit tenni fogunk, egyszerűen átalakítjuk az információt olyanná, hogy azt az agyunk könnyedén képes legyen megjegyezni. Így végül a fenti táblázatokban, található döntéseket olyan jól fogod tudni, akár a saját nevedet.

Ahhoz hogy ez sikerüljön az alábbiakat kell tenned. A megtanuláshoz úgynevezett "flashkártyákat" fogunk használni.Egyszerűen papírból vágjál ki néhány kártyát. A kártyák elején a lapjaink értéke fog szerepelni, a hátulján az egyes döntések amiket a játék során hozhatunk. A mérete akkora legyen, hogy a hátuljára megfelelően rá tudd írni a döntéseket.Az egyes döntés tipusokat célszerű különböző színekkel ráírni (még egy kis segítség az agynak). Ehhez egy kis segítség táblázatba foglalva:

A kártyák eleje
azaz
A lapjaid értéke
A kártyák hátulja
azaz
a döntések
8 és alatta K
9 Dk 3-6-ig, egyébként K
10 Dk 2-9-ig, egyébként K
11 Dk 2-10-ig, egyébként K
12 Á 4-6-ig, egyébként K
13 Á 2-6-ig, egyébként K
14 Á 2-6-ig, egyébként K
15 Á 2-6-ig, egyébként K
16 Á 2-6-ig, egyébként K
17 és felette Á
A-2 Dk 5-6-ig, egyébként K
A-3 Dk 5-6-ig, egyébként K
A-4 Dk 4-6-ig, egyébként K
A-5 Dk 4-6-ig, egyébként K
A-6 Dk 3-6-ig, egyébként K
A-7 Dá 3-6-ig; Á 2,7,8; K 9,10,A
A-8 Á
A-9 Á
A-9 Á
2,2 Sz 2-7-ig, egyébként K
3,3 Sz 2-7-ig, egyébként K
4,4 Sz 5;6, egyébként K
5,5 Dk 2-9-ig; egyébként K
6,6 Sz 2-6-ig, egyébként K
7,7 Sz 2-7, egyébként K
8,8 Sz
9,9 Sz 2-9-ig ; Á 7;10;A
10;10 Á
A,A Sz

Amint láthatod, lesznek olyan lapok, amelyek nagyon könnyen meg tudsz majd jegyezni, vagy talán már most is megjegyezted. Ezek például az A-A , a 8-8 ahol mindig szétválasztasz, vagy a 17-és az ennél nagyobb értékek ahol mindig megállsz. A legnehezebb talán az A-7 ahol 3-6-ig duplázol, ha nem tudsz duplázni megállsz, 2;7;8 megállsz, és a 9;10;A-ra kérsz.

Természetesen máshogy ráírhatod a kártyákra a döntéseket, a lényeg hogy saját magad ne keverd bele!

Még egyszer hangsúlyozom, az itt közölt alapstratégia, a fent közölt körülményekre vonatkozik.Egy olyan kaszinóban ahol a szabályok módosulnak, el kell készítened a sajátodat.

Forrás: A Blackjack alapjai

0

Új nemzeti kaszinók?!

Nyerőgépek helyett nemzeti kaszinók - videó

Ki jár jól a formálódó kaszinóbiznisszel?

Tavaly októberben döntött úgy a kormány, hogy betiltja a nyerőgépeket és az elektronikus kaszinókat. Azokat ugyanis Lázár János Miniszterelnökséget vezető államtitkár nemzetbiztonságilag kockázatosnak valamint társadalmilag veszélyesnek tartotta. Ennek ellenére hamarosan 10 új vidéki városban nyitna kaszinót az állam. A kiírásról a szakemberek is csak annyit tudnak, hogy meghívásos pályázaton osztják ki a koncessziókat.

 

http://www.hir24.hu/belfold/2013/07/19/nyerogepek-helyett-nemzeti-kaszinok-video/

0

Texas Holdem szabályok

Texas Holdem

A texas holdemben minden játékos két lapot kap a kezébe, majd összesen 5 lapot osztanak középre. Ez az öt lap un. közös lap, amit minden játékos használhat. Ebből az összesen hét lapból tetszőleges ötöt használhatunk fel. (Tehát a kezünkben levő lapok közül kettőt, egyet vagy akár nullát is használhatunk.) Most nézzük közelebbről a játék fázisait.

I. Osztás

Az osztótól (akit a dealer button jelöl) balra ülő játékos beteszi a kis vakot, a következő pedig a nagy vakot. Ezután az osztó mindenkinek két lapot oszt, amit a többiek nem láthatnak. (Rendezvénykaszinóban, vagy Kaszinóban van hivatásos osztó, ő oszt a játékos helyett.)

II. Pre-flop licit

Miután mindenki megkapta a lapját a nagyvak utáni játékos kezdi a licitet. Három lehetősége van:

Tartja a tétet. (ami ilyenkor ugye pont a nagy vak)

Emel (természetesen a limitnek megfelelően)

Dob


A következő játékosnak is ugyanezek a lehetőségei, egészen addig, amíg a nagy vakra nem kerül a sor. Figyelem: A nagy vaknak is van lehetősége emelni, akkor is ha előtte mindenki csak megadta a kezdőtétet. Ha emelés volt, akkor természetesen addig megy körbe a licit, amíg minden játékos be nem rakta az emelést, vagy el nem dobta a lapját.
No limit játékban nincs korlát, addig lehet emelni, amíg bírjuk pénzzel.

III. Flop

Az osztó ezt követően három nyitott lapot tesz ki középre. Ezt ismét licit követi. A licit menete hasonló a preflop licithez, néhány különbséggel. (A későbbi licitkörök is mind pont olyanok lesznek mint ez.)
A licitet a kis vak kezdi. Neki három lehetősége van:

Passzol, azaz nem tesz be tétet.

Nyit, azaz beteszi a kezdőtétet (A limitszabályoknak megfelelően)

Dob. (Ennek persze nem sok értelme van addig, amíg valaki nem tett be tétet.)


Ha passzolt a kis vak, akkor a következő játékos is ezeket teheti. Ha valaki tett be nyitó tétet, akkor módosulnak a lehetőségek. A következő játékos lehetőségei:

Tartja a tétet

Emel

Dob


Ez megy körbe addig, amíg mindenki nem tartja az addigi téteket, vagy el nem dobja a lapját.

IV. Turn

Az osztó lerakja a negyedik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az előbb leírtakkal. (Fix limites játék esetén van annyi változás, hogy ott az első két licitkör során a betehető tét a nagy vakkal egyenlő, míg a következő két licitkörben a nagy vak kétszerese a limit.)

V. River

Az osztó lerakja a ötödik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az előbb leírtakkal.

VI. Showdown

Az utolsó licit után a játékosok megmutatják a lapjukat, és az nyer aki a legjobb öt lapot tudja összehozni a rendelkezésre álló hét lapból. Döntetlen esetén el kell osztani a pénzt. Mindig az a játékos mutatja meg először a lapját, aki utoljára emelt. Ha nem volt emelés, akkor az, aki az utolsó körben megnyitotta a licitálást. Ha körpassz volt, akkor az, aki először passzolt. Ha előttünk valaki már jobb lapot mutatott mint a miénk, akkor nem kötelező megmutatni a sajátunkat, el is dobhatjuk.

A játék természetesen nem feltétlenül tart a megmutatásig. Ha bármikor a licit során előfordul, hogy egy emelést, vagy nyitást senki sem tart, akkor ez a játékos nyert. Neki nem kötelező megmutatni a lapját.

 

0

Alap pókerszabályok

Alap pókerszabályok

Mint a legtöbb játékban, a pókerben is a győzelem a cél. Függetlenül attól, hogy egy rendezvényen a szórakozás kedvéért vagy casino-ban pénzért játszunk, a póker próbára teszi tudásunkat és képességeinket.

Sokféle pókerjáték létezik, manapság a legfelkapottabb a Texas Hold’em Poker. A rendezvény kaszinó is legtöbbször ezt a szolgáltatást nyújtja.

Mindegyik típus a következő alapvető formát követi:

  • A játékosok a középen lévő potba fizetnek, amely játékzsetonokból vagy a valódi pénzt helyettesítő zsetonokból áll.
  • A játékosok kártyákat kapnak (kézbe osztott lapok), néhány vagy az összes lap rejtett.
  • A téteket a lapok erőssége szerint rakják be a licitkörökben.
  • A licitkörök után a legerősebb lapokkal rendelkező játékos nyer, vagy a még játékban lévő utolsó játékos, miután a többiek már bedobták a lapjaikat.

Mindegy, hogy a póker melyik típusát szeretnénk játszani, a lényeg az, hogy ismerjük a paklit és tisztában légyünk a lapok rangsorával.

 

A lapok rangsora

A lapok rangsora mindenféle pókerjátékban azonos.

Tehát a pókerben öt kártyával játszunk. A kártyák többféle variációt képeznek, például flös, sor vagy két pár. A legerősebb lappal rendelkező játékos nyer.

 

Royal flush (Royal flös)

Ászmagas színsor. 10, bubi, dáma, király, ász azonos színből. (treff, pik, kör vagy káró)

 

Straight flush (Színsor)

Azonos színű ötlapos sor. Példáúl 8,910 bubi, dáma azonos színből.

 

Póker (Four of a kind vagy Quads)

Négy azonos értékű kártya. Például treff dáma, kör dáma, pikk dáma, káró dáma bármilyen kisérő lappal.

 

Full (Full house)

Három és két azonos értékű kártya.

 

Flush (flös)

Bármelyik öt azonos színű kártya. Példáúl kör 2, kör 5, kör 6 kör 9 kör ász.

 

Straight (Sor)

Öt tetszőleges színű, egymást követő kártya.

 

Drill (Three of a kind vagy Set)

Három azonos értékű kártya. Például treff király, kör király, pikk király

 

Two pair (Két pár)

Két-két azonos értékű kártya.

 

Pair (Pár)

Két azonos értékű kártya. Kör ász, pikk ász, bármilyen másik három kísérő lappal.

 

High-card

A legerősebb lappal rendelkező játékos nyer.

 

Döntetlen esetén akár póker, akár drill, két pár vagy pár van, a játékos kezében lévő legmagasabb pár nélküli mellékkártya vagy kísérőlap nyeri a játékot.

Például:

A játékos: Treff király, kőr király, pikk hatos, kőr hatos, kőr dáma
B játékos: Pikk király, kőr király, pikk hatos, kőr hatos, káró kilences

Az A játékos nyeri a játékot a dáma kísérővel.

0

Betekintés a kaszinóba

A RENDEZVÉNYEN IS ÍGY MŰKÖDIK A KASZINÓ ÉS

A FELSZERELÉS IS MEGEGYEZIK A VIDEÓBAN LÁTOTTAKKAL.

 

FORRÁS: HÍRTV SZERENCSEHÍREK, SZERENCSJÁTÉK ZRT.

http://www.rendezvenykaszino.hu

0

Black Jack Szabályai

A Black Jack a világ egyik legnépszerűbb asztali játéka. Egyben azon kevés kaszinó játék egyike is, amelyben a játékosok nyerési esélye nagyobb lehet, mint a házé. A játék áttekinthető és nagyon könnyen elsajátítható. Az egyszerűsége miatt céges bulik és rendezvények kedvelt kártyajátéka.


Blackjack alapok

A blackjack-et 6 csomag francia kártyával játsszák. Az asztalok 6-7 játékosnak adnak helyet, elsőként az osztó balján ülő játékos kerül sorra. A blackjack játékban mindig az osztó az utolsó.
Az osztó a játékosoknak minden kiosztott lapot színével felfelé, felfedve oszt ki. Az első két lap kiosztását követően a játékosoknak több választási lehetőségük van. Az osztó lapjait viszont mindenképpen figyelembe kell venniük, hogy eldönthessék, hogy lapot kérnek (hit) vagy maradnak a már meglévő lapjaiknál, megállnak (stand). A banknak kötött szabályai vannak: ha lapjainak összege 17 alatt van, akkor mindig lapot kér, 17-re, vagy a fölött megáll.
A játékosok általában a 16 - 21 összértékű kezeknél állnak meg, és 11 vagy ennél kevesebb összegnél lapot kérnek. (Egy rendezvény persze más, ott a vendégek néha 17, 18-ra is lapot kérnek, és sokszor nyernek vele.) A játékosok annyiszor kérhetnek lapot, ahányszor akarnak, amíg lapjaik összege túl nem lépi a 21-et. Több lap kérése (hit) szükséges kockázat lehet, ha az osztó felfelé néző lapja erős, például ász vagy figura. Egy rendezvény és a céges buli sajátossága, hogy az osztó segíteni. A lehetőségekhez képest igyekszik ezeket a nyerési esélyeket elmondani a játékosnak. Egy kaszinó ebben nem érdekelt, ott ezt mindenkinek a saját bőrén, pénzén kell megtapasztalni.

Játék és nyeremény a blackjack-ben

A blackjack, más néven a „21”-es játék a kártyacsomag minden lapjához rendelt pontértéken alapul (lásd „A blackjack-lapok értéke”). A kaszinó játék során elérhető legjobb érték a 21. A játékosok célja, hogy ezt az értéket minél jobban megközelítsék anélkül, hogy „besokalljanak”, túllépjék ezt a határt. Azok a játékosok, akik két lapból elérik a 21 összeget, a „blackjack”-et, automatikusan nyernek, és tétjüket 3:2 arányban kapják vissza.
Azok a játékosok, akik verik az osztó lapjait, megkapják tétjük dupláját, feltéve, hogy lapjaik összege 21 vagy kisebb. Ha az osztó besokall, a játékosok hasonlóképpen lesznek kifizetve, feltéve, hogy maguk is nem sokalltak be.
Megjegyzés: Ha az osztó is blackjack-et szerzett - vagyis két lapból 21-et -, minden vesztes tétet azonnal begyűjt a játékosoktól. A játékos egyedül akkor nem veszíti el tétjét az osztó blackjack-jével szemben, ha neki magának is 21 pontja van.

A blackjack-lapok értéke

  • Minden számozott lap (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) értéke azonos a rajta lévő számmal. Egy lap színének nincs hatása az értékére (treff 4 értéke ugyanaz, mint a káró 4). Ha például a játékos lapjai: 2, 5 és 8 , akkor lapjainak összpontszáma 15.
  • A figurás lapok (bubik, dámák, királyok) egyaránt 10 pontot érnek. A számozott lapokhoz hasonlóan a színeknek a figurák esetében sincs jelentőségük. Ha például egy játékos első két lapként bubit és királyt húz, lapjai értéke 20.
  • Az ász különleges értékű a blackjack-ben. Beszámolható 1 vagy 11 értékkel is aszerint, hogy egy konkrét helyzetben melyik értéke a hasznosabb. Aki egy ászt és egy figurát kap automatikusan blackjack-et nyer, és azonnal megkapja tétje 3:2-ét.

Blackjack kifejezések és a rendezvénykaszinó sajátosságai

Hit (lapkérés).Amikor egy játékos az eredetileg kiosztott két lapja mellé további lapot kér. A játékosok annyiszor kérhetnek lapot, ahányszor akarnak, feltéve, hogy nem lépik túl a 21-et. Rendezvény helyszínen a kaszinó mellett más fellépők is vannak, sokszor hangos a zene. Ekkor a játékosok kézmozdulattal jelzik a szándékukat. A lapkérést ilyenkor a kártya mellett az asztalon tenyérrel lefelé történő ütéssel jelzik az osztónak.

Stand (megállás) Amikor egy játékos úgy dönt, hogy nem kér további lapot. Ez olyankor fordul elő, ha a játékosnak használható lapjai vannak, vagy ha az osztó felfelé néző lapja gyenge. Szintén jelezhető csak kézmozdulattal. A lefelé fordított tenyér oldalirányú mozdulatával a kártya mellett. Ez a hang nélküli jelzés nemcsak rendezvényen elfogadott, hanem bármely kaszinóban is.

Double vagy Double Down (duplázás) A játékos az első két lapja kiosztása után megduplázza tétjét. Ha egy játékos úgy dönt, hogy megduplázza tétjét, ez általában azt jelenti, hogy jó esélyt lát arra, hogy harmadik lapjával megnyerje a kezet, és így próbálja növelni nyereményét. Ha egy játékos dupláz, a tétet a harmadik lap kérése előtt az eredeti tét mellé kell helyeznie. A rendezvénykaszinó osztója nem mondja el egyből ezt a lehetőséget és a split-et. Nem sokkolja egyből túl sok szabállyal a rendezvény vendégeit, csak ha már a játékos belelendült ebbe a kártyajátékba.

Split (kettéosztás) Erre akkor van lehetőség, ha egy játékos első osztásként két azonos számú lapot kap. Kettéválasztja a két lapot, és új tétet helyez el - lényegében két kezet hozva ezzel létre. Kettéosztáskor a játékosnak az eredetivel azonos tétet kell elhelyeznie a második kézre is, még mielőtt megkapná lapjait a szétválasztott lapok mellé.

http://www.rendezvenykaszino.hu

0

Rulett

A rulett egy főleg kaszinókban és játéktermekben elterjedt szerencsejáték, napjainkban közkedvelt  játék a rendezvény helyszíneken és céges bulikon a rendezvénykaszinó részeként.

A játék lényege: A játékvezető (krupié) a tárcsa irányával ellentétesen elgurítja a golyót, ami jó néhány kör után bele esik a keréken(cilinder) található az egyik számhoz tartozó boxba. A számra és azok tulajdonságaira (piros/fekete, páros/páratlan, stb.) lehet fogadni az asztalon többféle kombinációban. A tétek az eséllyel közel arányos nyereményekkel kecsegtetik a játékosokat. A bank nyerési esélye egy kicsivel mindig magasabbak, habár aki szerencsés percek alatt megsokszorozhatja a pénzét.

(Az általunk kínált rendezvénykaszinó persze tét nélkül, csak a játék kedvéért folyik.)

Már az 1600-as és 1700-as években is kedvelt szórakozás volt a ruletthez hasonló játék főként Angliában és Franciaországban. Neve a francia roulette, azaz kis kerék kifejezésből ered. A mai játékhoz leghasonlatosabb formájában először 1796-ban jelent meg Párizsban. Kialakulása óta folyamatos változásokon ment keresztül, mellyel népszerűsége egyre csak nőtt, viszont feltalálójának nevét mégis oly kevesen tudják.

Blaise Pascal, matematikus és fizikus, rendkívül széles körű tudományos kutatásokban vett részt, azonban nevéről leginkább a nyomástörvény juthat az eszünkbe. Sok munkássága közül az egyik az örökmozgó berendezés kutatása volt, mely során, 1665-ben létrehozott egy ruletthez nagyon hasonló szerkezetet. Természetesen akkori rendeltetése nem egyezett meg a most ismerttel, de az tény, hogy eme játéknak kialakulása ehhez az eseményhez vezethető vissza.

A következő mérföldkő a rulett kialakulásában 1842, amikor is Francois és Louis Blanc meghatározta a ruletten való „véletlenszerűen” elszórt számok sorrendjét. Azonban ennek ellenére mégiscsak megkülönböztetünk európai és amerikai rulett kereket, mivel az Európain 37 szám helyezkedik el, az Amerikain pedig 38, mert a nullával szemben megtalálható még egy dupla nulla is.

Érdekesség: A kaszinót a pokol műhelyének is nevezik, amire több jel is utal. Azon kívül, hogy sok játékos veszítette el ott a vagyonát, egy számmisztikai érdekességet is észrevehető.

Ha összeadjuk a rulett keréken szereplő számokat 1-től, 36-ig akkor 666 jön ki!!!

http://www.rendezvenykaszino.hu

0

GYIK

1. Mi az a rendezvénykaszinó?
2. Mi a játék célja?
3. Milyen rendezvényre célszerű megrendelni?
4. Pénzben lehet játszani?
5. Önálló programként is alkalmazható egy rendezvénykaszinó?
6. Mekkora az asztalok helyigénye, hová helyezhetők?

és válaszok

1.
A rendezvénykaszinó olyan kaszinó, ami nem egy fix helyen üzemel, hanem a megrendelők kívánsága szerinti helyszínen (rendezvényteremben, hotelben vagy akár egy hajón) biztosítja a kaszinós hangulatot játékasztalok és személyzet segítségével.

2.
A rendezvények vendégei pénzük kockáztatása nélkül élhetik át a kaszinók egyedi és varázslatos világát. Tárgynyeremények nyerhetők, amennyiben a megrendelő felajánlja.

3.
Szinte az összes rendezvényen (családi vagy céges) alkalmas arra, hogy az ott megjelentek számára hosszú időre szóló aktív élményt biztosítson.

4.
Nem lehet pénzben játszani ilyen esetekben, de nem is a pénz a játék valódi célja, hanem a játék öröme. Ezért is ajánlható nyugodt szívvel minden korosztály számára rendezvénykaszinónk.

5.
Természetesen. Akár több 100-as létszámú csoportok egész estés szórakoztatására is alkalmas az általunk biztosított mobil kaszinó.

6.
Az asztalok egyenként maximum 3x4 méteres helyet igényelnek, és a rulettasztal kivételével szinte minden helyszínre könnyedén telepíthetőek (eddig még mindig megoldottuk a rulett asztal telepítését is).

http://www.rendezvenykaszino.hu

1

A kaszinó játék menete

1. A játékosok az előre kiosztott kuponokat zsetonra válthatják,
vagy kupon nélkül korlátlan kaszinózásra kapnak lehetőséget.


2. Játszhatnak csupán a szórakozás kedvéért,
vagy az izgalom fokozása érdekében nyereményekért.

  • Nyereményben részesülhetnek a legtöbb zsetont gyűjtő játékosok a rendezvény végén (nagyobb értékű vagy kevesebb számú nyeremény esetén).
  • Játék közben zsetonjaikat különböző értékű ajándékokra válthatják (több kisebb értékű nyeremény esetén).

 

http://www.rendezvenykaszino.hu